Acerca. 2026
La mayoría de los diseñadores aprenden el brief. Yo aprendo el negocio.
Soy Germán Olivera, diseñador senior basado en Bogotá. Durante 13 años he sido el socio de diseño detrás de lanzamientos y campañas para equipos de marketing: sitios web, presentaciones, anuncios, email, material para eventos, impresión. El conjunto completo de material que un movimiento GTM necesita para salir al mercado.
Trabajo en horario de oficina del Este de EE.UU. desde Colombia, así que no hay una relación puramente asincrónica. Escribes a las 10am, respondo a las 10:15. La mayoría de mis clientes son empresas de EE.UU.
Un solo socio, todas las superficies.
El conjunto completo de material de diseño que un lanzamiento o campaña necesita. Un socio, un sistema consistente, en cada superficie donde aparece la campaña.
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Web
- Sitios de marketing e interfaces de producto
- Landing pages para lanzamientos de producto
- Tiendas de comercio electrónico
- Sitios de contenido manejados por CMS
- Flujos de registro para newsletters
- Micrositios para campañas
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Digital
- Campañas de email, envíos únicos y programas de ciclo de vida completo
- Sistemas de redes sociales y contenido
- Creatividad para pauta pagada y orgánica en múltiples formatos
- Presentaciones y decks de ventas
- Banners de display
- Invitaciones digitales para eventos y flujos de registro
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Impresión
- Flyers y brochures
- Vallas y publicidad exterior
- Señalética para eventos y ambientes de marca
- Reportes editoriales
- Catálogos
- Material de marca y merchandising para eventos
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Motion
- Videos promocionales cortos y cápsulas
- Animaciones Lottie para web
- Motion sencillo para redes sociales y email
- Micro-interacciones de UI
- Trabajo ligero en After Effects al servicio de una campaña
El stack, de punta a punta.
- Figma
- Photoshop
- Illustrator
- InDesign
- After Effects
- Premiere
- Webflow
- WordPress
- Shopify
- VTEX
- HubSpot
- HTML5
- CSS
- JavaScript
- Código personalizado en Webflow
- Temas de WordPress
- Shopify Liquid
Lo suficiente para personalizar plataformas y ajustar los detalles pequeños. No lo suficiente para escribir una base de código en React o Vue desde cero.
- Imágenes generativas
- Variantes de copy
- Seeding de sistemas de diseño
- Automatización de flujos de trabajo
Integrada en mi forma de trabajar, no como una habilidad separada.
Cómo ayudo a los equipos a decidir antes de diseñar.
La parte senior del diseño senior no es el trabajo en sí, es el pensamiento antes del trabajo. Con cada proyecto, hago cuatro cosas antes de abrir Figma.
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01. Concesiones
Señalo las concesiones cuando las prioridades chocan.
Si quieres velocidad, quieres píxel-perfect y quieres un CMS personalizado, no puedes tener los tres en el mismo cronograma. Te digo cuáles dos protegería.
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02. Patrones
Reutilizo patrones que funcionan en lugar de reinventar la rueda.
La mayoría de los sitios de marketing necesitan las mismas cinco cosas para funcionar bien. No te cobro por redescubrirlas en cada proyecto.
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03. Eliminar trabajo
Elimino el trabajo de bajo impacto antes de que drene a tu equipo.
La mitad de lo que se briefea es el proyecto equivocado. Te lo digo, aunque me cueste el contrato.
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04. Briefs
Convierto ideas difusas de stakeholders en briefs desde los que tu equipo pueda construir.
La parte más difícil de cualquier proyecto es traducir "necesitamos un refresh" en un plan construible. Ahí es donde paso la primera semana.
Cómo trabajo
Soy directo. Te digo lo que creo que va a funcionar y lo que no.
"Entrego a tiempo. La mayoría de los proyectos se lanzan en 3 a 6 semanas. Si tu cronograma no es realista, lo digo antes de empezar."
Uso IA en mi flujo de trabajo: genero variaciones de copy para testear, siembro tokens de sistema de diseño, borradoreo microcopy, exploro opciones de layout más rápido. No para reemplazar el pensamiento de diseño. Para hacer las partes aburridas más rápidas y poder invertir más tiempo en las que importan.
Trabajo mobile-first porque la mayoría de tus usuarios están en el teléfono. No es un eslogan; cambia cómo estructuro un proyecto desde el día uno.
Lo que no hago
Diseño 3D y motion pesado. Animación de personajes, VFX complejos, comerciales animados completos. Hay personas que hacen esto mejor. El trabajo de motion que acepto es ligero, al servicio de un proyecto más grande, no el centro del mismo.
Ingeniería de front-end de producción. Escribo HTML, CSS y JavaScript básico al nivel de un diseñador, suficiente para personalizar plataformas y ajustar pequeños detalles. No soy la persona para escribir tu base de código en React o Vue desde cero.
Identidad de marca desde cero. Extiendo identidades existentes y refino sistemas visuales. No soy la persona para diseñar tu logo desde el principio.
Fuera del trabajo
Cocino. Pedaleo. Corro. Levanto pesas. No es una personalidad, es una rutina. Igual que el diseño. Aparecer con consistencia, hacer las cosas correctas, terminar lo que empiezas.
Si tienes un proyecto, la página de contacto está aquí. Respondo en menos de un día, en tu huso horario.